Juegos literarios y crecimiento personal

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DI NO A LA CENSURA

Hay que arriesgarse para conseguir lo que un/a quiere. Ya lo dijoT. S. Eliot: Solo aquellos que arriesgan ir demasiado lejos pueden encontrar lo lejos que pueden llegar.

Vamos a ello. Creemos conocernos, cuando decimos “A mí me gustan los helados de fresa”, pero cuando tenemos insomnio, no sabemos domesticarlo y pasamos la noche torturándonos incapaces de encauzarnos hacia ese lado bueno de las cosas de las que también somos dueños/as. Generalizando, claro. Habrá quien ni conozca el insomnio. Este es un caso extremo; más simple aún, si nos preguntaran por todo aquello que  nos gusta o nos fastidia, nuestra lista sería muy corta o dudosa. Por eso, y porque una persona que opta por escribir, debe ir más lejos, te reto a escribir para conocerte.

Esas páginas que gastes de tu cuaderno, o del archivo, son para ti, nadie va a leerlas si tú no quieres. Debes soltarte, dejarte llevar y emplearte a fondo. Entrega y sinceridad, son condiciones indispensables para lograr sacar, del manto de la censura,  todo lo que de verdad odias, o amas o te molesta. Si no haces nada, tu necesidades  seguirán ahí, ocultas. (Qué duda cabe, la sociedad está organizada de manera que lo verdaderamente auténtico de las personas no se muestra) Y, además,   habrás hecho listas vacías que no te conducirán a nada. Hace falta valor para reconocerse y aceptarse, con todo lo que eso implica.

  1. NI UNO MÁS.

Haz una lista de 45 deseos. Luego puedes ordenarlo en una nueva lista.

2.NI UNO MENOS.

Haz una lista de 20 “Me molesta…”

3. NI MÁS NI MENOS.

Haz una lista de 20 “Tengo que…”

Escribe una historia que incluya al menos tres deseos, tres me molesta y tres tengo que. Una historia en la que esos Deseos se cumplan, desaparezcan, al menos dos,  Me molesta y realices los Tengo que.

Ya sabes, siempre con buenos sentimientos y humor.

Escribir es la manera más profunda de leer la vida. Esto lo dijo Francisco Umbral

Con esta tarea tienes para unos días. Debes pensar en los deseos,en los me molesta, tengo que…, en la verdad de lo que has escrito en tus listas. Tómate tu tiempo. Si quiere mostrarnos lo que has hecho, tienes total libertad para hacerlo.

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IMÁGENES QUE INSPIRAN, LLÉNATE DE ELLAS

 

 

 

 

El juego liberador

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quién es ella?

Quiero proponerte un juego de construcción que te dará mucho trabajo. Te enredará, estoy segura. Un juego en el que empiezas por no tener nada y acabas rodeado de mucha gente, cada una con sus peculiaridades. Prácticamente se escribe solo.

Tú pones un edificio en el lugar que más te guste, sea ciudad o pueblo. Debe ser uno de esos bloques que tiene muchas plantas y por cada planta unas cuantas puertas. Debes construirlo a tu gusto. Incluso puedes diseñarlo, sus alrededores, sus lugares propios como supermercado, farmacia, carnicería, etc.

Se trata de que nos cuentes como van alquilando o comprando. Quién vive en cada piso. Cosas que suceden en los pasillos. Cuéntanos sus vidas y sus relaciones con el vecindario. Naturalmente, tú debes vivir en uno de esos pisos.

Tienes que cuidar los personajes. Cuidado de que no sean todos iguales. Que haya diversidad cultural. Que se diferencien en el vestir, por su trabajo, por su idioma, etc.

Debes escribir escenas en la cocina, en el baño, en la habitación, en el balcón, etc.

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Cada un@ de su madre

 

No corras, ve paso a paso empezando por la primera casa ocupada. Acuérdate de hacer breves descripciones, sin pasarse, de los personajes, y ponles nombres. Qué profesión, qué aficiones, con quién vive, etc.

Piensa en un principio y un fin. Que no sea un camino a ninguna parte. Por ejemplo, un final, podría ser que el edificio es declarado en ruinas por unas grietas…

Cada piso, te llevará un capítulo. Pero puedes introducir un capitulo grupal por cada tres o cuatro particulares en el que se muestre una relación de vecinos. Por ejemplo el del quinto, se ha enamorado de la que vive en el 2º. B. y tienen un encuentro en el garaje.

Sé original y no copies, sobre todo a los malos, ni a las series esas españolas llenas de

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París 1975

tópico, frases hechas, lugares comunes y malos diálogos. Copia a los buenos escritores, saldrás ganando. Y cuando digo copiar, no me refiero a que hagas lo mismo. Quédate con su magia si puedes atraparla, eso es con lo que hay que quedarse de un autor/a.

Enrédate en un mundo impredecible. Pásalo en grande y ya me cuentas. Cuéntamelo.

Os dejo un enlace al autor del libro: LA VIDA, INSTRUCCIONES DE USO de Geoge Perec. Es una novela genial que trata la historia de un edificio en París.

9 detonantes para escribir fantasía

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Está en ti o fuera de ti.

Quieres escribir, pero la inspiración está frente mirándote con cara de enemigo. Pues, desafíala. Busca motivaciones.

Como dijo el atleta Jim Ryun… La motivación nos impulsa a comenzar y el hábito nos permite continuar.

Bucear en las palabras, en las historias genera motivaciones.

  1. Un pastor de oveja está dormitando junto a unas enormes piedras en una ladera. Las ovejas se alborotan y al levantar la vista ve que una de ellas no es suya porque él no tiene ovejas con antenas en forma de girasoles.
  2. Susana, de 20 años, se despierta por la mañana y se queda boquiabierta al ver que su salón está vacío.
  3. Una mujer encuentra en su garaje un paquete en el que hay unos papiros enrollados con un papel adjunto que dice: “No lo abras si no quieres que vuelvan”
  4. Inicia un relato con la frase: “El cielo se abrió y una piedra gigante con cola de fuego cayó…”
  5. Dos chicos y una chica se cuelan en una casa abandonada. Sacan sus móviles  al observar que las escaleras se mueven, los objetos cambian de sitio, las luces hacen unos juegos extraños, y las puertas invitan a pasar con distintos tipos de voces…

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    La mujer del oráculo

  6. Un hombre va caminando por la calle y una mujer se le acerca para decirle que va a morir si no lleva a cabo el mandamiento de su oráculo…
  7. Entre las joyas de su madre, Rita encuentra un diamante que la hace viajar al “Planeta de lo imposible”
  8. Una joven venida del mar vive en un faro abandonado. Cuando unos malhechores intentan violarla, ella se vuelve un ser de otro mundo…
  9. Una madre le compra un perrito a su niña. Durante la semana siguiente, se extraña de que su hija desaparezca cada dos por tres. Y entonces, comienza a vigilarla… ¿Qué descubrirá?

Ya sabes, te toca escribir sobre la oveja metálica, te toca escribir sobre papiros, sobre una casa encantada averiada, sobre oráculos, y joyas con poderes… ¡Te toca crear!

Tienes que crear todos estos mundos. Algunas de las propuestas puedes destinarlas a cuentos para chicos/as.

La joya perfecta, el perro ideal para cualquier niño o niña… Piensa en ell@s, se merecen los mejores cuentos. Los nenes tienen un oído perfecto para captar la autenticidad y la honestidad de las historias. Pásalo en grande como Cuentacuentos.

Te dejo que una verdad: “La creatividad requiere tener el valor de desprenderse de las certezas” Erich Fromm.

Por qué  motivar?

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Motivación interior es la que brota dentro de ti a partir de los puntos de vista que siembras, cultivas y cosechas en tu mente y corazón. Es más poderosa que cualquier motivación exterior, que la que proviene de otras personas.

Pero la motivación exterior es útil porque confirma tu utilidad como persona, aunque lo que verdaderamente te motiva es tu propia satisfacción, el saber que has desempeñado tu tarea con honestidad y eficacia. (Oratorianet) Cualquiera necesita de motivación exterior para algo en su vida.

8 juegos para desarrollar tu mente creativa.

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Ponte las pilas, vamos a escribir.

 

Manhattan-Review-Midtown-Skyline_02_2fd2f1b1a3No hace falta calentar motores. Septiembre ha llegado sin ánimos de enfriarse. Pero el curso comienza, aunque aún sintamos ráfagas de esos días tirad@s en la arena, de los conciertos, y las noches locas junto al chiringuito de la playa. A mí este año me está costando reincorporarme a la rutina. Claro que… te confieso que a mi esa rutina que va como una carretera de septiembre a junio, me encanta. Por ahí transito haciendo lo que de verdad me gusta. ¿Te ocurre a ti lo mismo?

Hoy te quiero proponer 8 juegos literarios que me gustan especialmente por lo que dan de sí. Con ellos puedes hartarte de escribir, con rumbo o sin él, llegarás lejos ¡A que te atreves!

  1. On the road.

Dos jóvenes chocan al girar por la esquina de una avenida de Manhattan. Mira en el enlace

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y aprende sobre la ciudad, sus calles, sus eventos…te ayudará a dar realismo a la historia.  Ella es de Madrid, él de Almería. Aprovecha el encuentro para llevarlos a una aventura con sorpresas, sustos, complicaciones hasta dar con un final que te satisfaga. Haz que recorran la ciudad juntos. El conflicto puede estar en que ella es muy tímida, por una parte y por otro lado habrá otro conflicto en el momento en el que se vean atrapados en el metro, en la última estación.

  1. Las cuatro columnas.

Escribe una columna de 4 nombres propios. Una columna de 4 parentescos. Una columna de 4 lugares.  Una de 4 acontecimientos históricos.

Ejercita tu cerebro creativo y une con lazos de parentesco a estos personajes en un lugar y durante un acontecimiento histórico. Ve más allá y une de manera extraordinaria todos estos hilos en una historia. Tendrás que ingeniártelas para dar con alguna circunstancia, algún suceso o alguna barita mágica que nos cuente una historia coherente. A lo mejor te das cuenta de que eres un genio de lo inverosímil. O tal vez te des cuenta de eres la maga de las letras. Acepta el reto, no te defraudarás, te lo aseguro.

  1. Escribe una historia que incluya los pecados capitales: avaricia, lujuria, ira, gula, pereza, envidia, soberbia.

“La historia comienza así: seis personas son convocadas por un programa de televisión en el que deberán pasar unas pruebas.

Inventar las pruebas es todo un desafío literario en el que tienes que poner mucho entusiasmo. Imagina los personajes cada uno o una con el rasgo de los enunciados, es genial. Arriesga, quién sabe, a lo mejor hasta llegas a inventar un programa y proponerlo a Tv, y hasta puede que te lo acepten. Ya sabes lo que gusta un Reality Show.

Documéntate sobre los pecados capitales. Estudia la estructura de los programas televisivos.

JUEGOS PARA CREAR UN CUENTO.

  1. Redefine estos términos: Establo, canal, alpinista, Greenpeace, barranco, dedo,
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    Nicoletta Ceccoli

    tobogán, puntapié.

Son palabras sencillas, conoces sus significados. Se trata de tú le des a cada una el significado que te sugiere la palabra sin tener en cuenta a la Rae.

6.  Inventa cinco nombres propios, dos de niñas, uno de niño, y dos de seres fantásticos.

7. Crea 10 palabras con sus definiciones fantásticas. Podrían ser pócimas, objetos, hogares, palabras mágicas, etc. Si te cuesta, coge otras palabras y trata de romperlas y ordenarlas de nuevo, da resultados sorprendentes.

8. Ahora, con el material de los puntos 5,6,7, escribe un cuento. Seguro que tienes un sobrino o una sobrina que te acosa rogándote que le cuentes un cuento a cualquier hora. Ha llegado tu momento de ser ARTISTA. No te hagas suplicar. Y ¡felicidades por conseguirlo!

Por si quieres imágenes inspiradoras de cuentos.

 

 

Cómo escribir una novela de fantasía

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ESCRIBIR UNA NOVELA DE FANTASÍA

Hoy te traigo una propuesta algo más atrevida que no te atreverás a rechazar por lo que supone de desafío, de aventura y de entretenimiento. Te doy muchos datos para que construyas tu historia. Puedes cambiar lo que no te guste, puedes sustituir el nombre de un personaje por otro de tu agrado… Lee hasta el final y decide. ¿Quieres escribir una novela? Lánzate a escribirla y ponle un… título.  Sigue los pasos… es gratis.th (4)

¿Qué vas a aprender? A CREAR UN MUNDO DE FICCIÓN. 

LA HISTORIA.

Ahora: Battler ha conseguido llegar hasta el lugar de sus sueños, está construyendo un pueblo entre dos ríos. Quiere olvidar a su madre y el dolor de su padre. Va a ser el rey de un pueblo que unirá pueblos en libertad. Ha hecho un largo viaje y lo ha conseguido. Un paisaje al sur de Onuba, una colina rodeada de agua en el que la brisa atenúa el calor. Su deseo de venganza cobra vida cuando su clan, al igual que otros próximos, sufre una emboscada en el momento en el que su escaso ejército está desplegado inspeccionando el territorio. Pierde a mujeres y niños y ancianos.  Tras este desastre se entera de que tiene un hermano de madre que no es de su condición.

Marco de la historia: Mundo en devastación. Clanes abandonan el nomadismo para apropiarse de las tierras más cálidas del sur de Europa. Lucha por las tierras.

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Temas:

La venganza. Otros temas que pueden surgir entrelazados a las tramas secundarias: la ambición, el honor, la muerte, el amor, etc.

Premisa: La venganza hace del hombre un esclavo. (El perdón engrandece).

Presentación. Clan asentándose en una colina no muy alta en una provincia del sur de Europa. Su plan es acabar con las emboscadas, las guerras entre clanes. La creación de comunidades más fuertes que una a los clanes en pueblos que vivan en paz. Contactar con otros pueblos recién llegados. La defensa del clan mientras lleva a cabo su sueño.

Desarrollo: Emboscada. El clan nómada se reúne en su asentamiento tras una emboscada nocturna. Mucho calor. Reorganización. Estrategias para sobrevivir. Enfrentarse al enemigo. Aparece una extraña. Muchos vienen para quedarse.

Aquí en el desarrollo: Se inician subtramas o tramas secundaras que sirven para profundizar en el tema principal y los secundarios e implica a otros personajes importante y a los secundarios, varios hilos, no demasiados. Y tienen que estar tod@s l@s que son, aunque solo sea porque alguien lo nombre. Es decir, si vas a sacar un personaje casi en el desenlace, asegúrate de haberlo nombrado antes, si no, no lo pongas. El desarrollo de la novela ocupa el mismo espacio en palabras que la presentación y el desenlace juntos. Así que no será por falta de tiempo. No olvides ningún personaje. Si te atreves con nueve o diez más los extras, bien. Si eres de l@s que no tienen límites, mejor.

Desenlace: Los personajes alcanzan algo que les cambia radicalmente, o no, la vida. El personaje principal comprende algo importante que será beneficioso para el clan. Una escena que nos haga ver cómo es la nueva vida, o puede llegar a ser después de haberse cumplido la premisa principal.

Aquí no puedes inventarte un dios que todo lo soluciones ni sacarte de la manga un nuevo personaje.

PERSONAJES.

Clan Nearby river. (del antiguo Clan Wye river)

Protagonistas: Él, Battler Wind; Ella, Lonely Shewolf.

Hombre de confianza: Griffon Zealostlayer. La chica primera aparecida. Mystery Howlrain. Traidor: Knight Firelkiller. El hombre inmortal: Brand Eternitydrake (nadie sabe cuántos años tiene, no envejece),

Rey anciano: Seeker Wardenslayer. Gigante del clan: Crawulf. Mujer oráculo. Tarot Lonemourner.

Otros del Clan protagonista que podéis utilizar: Mujeres: Ravenstrife, Eden Operadark, Doliente Rainmegus. Niños: Quaqe luz, Ráfaga lobo. Luci ojolince.  Hombres: Revenpictor. Sheker. Saber Daggerchanter. Oper Griffontalon. Devilreaper. Qultzealot. Gonza.

Antagonista: Clan Jackal.

Personajes: Garra Togssam. Segundo marido de Ladyjackal, madre de Battler. Apodo: Uñas de acero.

Otros del clan antagonista “Venidos de Lejos”: Mujeres: Crib Kidnapped, mujer de su hermano. Runa Veinrek, Glendal. Hombres: Draulsvel, Ghisturn, Ghuglafner, Naublilfim. Niños/as: Cuervahaven. Furor.

Espacio y cultura: Región: Sur de la actual Andalucía.

Este territorio elegido por el clan, está rodeado por dos ríos y un lago. Las relaciones con sus vecinos que se van asentando más al sureste son conflictivas, mientras que las relaciones con los vecinos del suroeste son cordiales. No tiene contactos con los venidos de lejos. 

No tienen religión en particular. El sol les inspira inquietud al principio. Son muy leales a sus líderes políticos. Están orgullosos de su actitud local. Están preocupados por la cantidad de extranjeros que llegan para quedarse. Hay una ciudad creciente que se presenta como la más importante para ser ciudad de poder, situada en el sureste de la región.

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Lee fantasía

Se transmiten sus conocimientos: A través de una fuerte tradición oral con algunos escritos.

Origen del clan: Cenizas.

Pecados capitales: La cobardía, el egoísmo, la irresponsabilidad…

Virtudes: Sabiduría, diligencia, la templanza y la castidad

Mayoría de edad: 19 años.

Rito de la mayoría de edad: se lleva a cabo en una ceremonia pública en la que se aprovecha para unir parejas que se gustan.

Ritos de matrimonio: Celebraciones privadas. El esposo entrega algo personal y valioso a la esposa.

Ritos de muerte: El difunto es enterrado en un círculo de sus posesiones materiales como pieles, cuchillos, y otros enseres.

Tabú importante: la religión no se discute con los extraños llegados al lugar. Los forasteros son puestos en cuarentena de confianza.

Escritura: Mestiza de varias culturas y restos de la escritura de los dioses llamada “Rune”.

Superstición: Detectar una víbora en el inicio de un viaje advierte de una derrota.

Bandera: La bandera es un rectángulo de azul al turquesa. El emblema es una media luna con un rastro de plata. Colores:  Blanco y el azul.

Lema: Unidad de clanes, supervivencia, libertad.

Productos del campo: Aceitunas, alcachofas, arándanos, naranjas, etc.

Algunas comidas: Arroz frito con la baya del saúco, sal de apio. Se sirve con huevos duros, focaccia, rebujos y sopa de pescados, etc.

Nombres comunes: Espada, carromato, posada, caballo, río, manta, lluvia, ungüento.

Situaciones que provocarán cambios: Puntos de giro.

1ª. Una chica joven aparece una mañana vestida con una indumentaria desconocida para el clan. Está herida. Aparece el amor.

2ª. La muerte de su amada le hará planificar su sueño de venganza. Empieza la construcción de una muralla.

3ª. Primera batalla. Muchos muertos y heridos. Comprende la fortaleza de la legión de uñas de acero. Organiza un ejército de pueblos asentados recientemente.

4ª. El protagonista se entera de que el enemigo al que debe enfrentarse es su hermano.

5º. La princesa del clan enemigo, acompañada de su doncella, ha sido raptada por por uno de los grupos de hombres de Battler. Él la devuelve a su pueblo. La gran duda. El amor aparece de nuevo.

6ª. Hermanamiento de pueblos del sur. Traición de Uñas de acero. Lo cerca una noche a solas. Le comunica que la tiene escondida. Que nadie sabe su paradero. ¿Matará Battler a uñas de acero? ¿Cómo dará con ella? Plan para rescatarla.

7ª. Guerra de los clanes del sur contra el gigantesco clan Jackal. Acorrala a su hermano ¿Le perdonará la vida? En la mente de Battler solo hay un nombre de mujer. Supone que ella sigue a salvo donde él la ha llevado.

8ª. Final: Qué le espera a cada uno de estos clanes o a sus principales personajes.

Apuntes:

PRIMERO: LA HISTORIA. Se escribe sobre la marcha, como te vaya saliendo, informalmente; imagina que se la cuentas a un niño o niña pequeño/a, luego habrá tiempo de reformarla y corregir faltas. Ayuda a generar ideas a hacerla tuya. Cuando te poner a escribir la escaleta, ya verás que de una idea salen más. De una escena de un beso del prota, se te ocurre una de desprecio para un personaje malo, etc.

Ejemplo de historia: “El clan llega al monte, cada uno deja sus enseres y casi todos a la vez caen rendido sobre sus mantas o sobre el suelo, nadie come, nadie habla, están rendidos. Oscurece con un sol más rojo que de costumbre lo que hace que alguien mire y tenga malos presagios. Los animales se mueven en la oscuridad. Battler mira a su gente con lástima, pero luego sonríe pensando que dará un futuro grande a su pueblo. Pueblo es para él una palabra que ha hallado escrita en una piedra y con la que pretende nombrar a la unión de los suyos y otros clanes que opinen que los hombres deben hermanarse en costumbres y en acuerdos para sobrevivir…”

“… Ravenstrife se acercó al arroyo justo por un recoveco de piedras, podría bañarse con

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lee las novelas que quieres escribir

discreción, donde  otro río mezcla sus aguas de color del hierro recién oxidado y al que han bautizado con Cobre river…Ve a una mujer tan extraña y recula, quiere darse la vuelta para correr, pero reacciona, se da cuenta de que está herida, se acerca…”

ESCRIBE LA ESCALETA. La escaleta es una especie de resumen que marca la pauta de lo que va a ser una novela, de lo que quieres contar. Debe contener:

Número de la escena. Descripción del suceso. Objetivo de la escena, avances que supone.Personajes que intervienen y lugar en el que ocurren los hechos.

Cuando tengas todo lo que crees que pondrás en la historia. Piensa en capítulos y reparte la historia. Por ejemplo:

Capítulo primero: Desde que el clan llega al monte hasta amanece. (Momento del día muy importante para el  clan pues esa hora en la que el viejo rey dice sus palabras de bendición y enseñanzas al clan). Lo colocas ahí bajo el “capítulo 1”. Este es el capítulo en el que se tiene que ver el sueño y la disposición del protagonista .

Capítulo segundo: Desde que amanece hasta que Battler se va al atardecer con unos de sus hombres. (Han mandado a buscarlo empujados por un peligro inminente. Tenemos todo el día para que conocer a los personajes, cómo se hablan, que dice la tarotista del futuro, etc).

Capítulo tercero: Battler llega al amanecer y se encuentra el desastre… (Aquí se tiene ver el primer golpe, contratiempo, a su sueño de vivir en paz. Le quedan más para conseguir odiar y  y querer una venganza. Esto provoca un cambio en el personaje)

Recuerda:

El tema principal es de lo que se habla en la novela. Es el hilo casi invisible por el que transcurre la novela. También habrá otros que giran en torno al principal ( la amistad, el odio, el amor, los celos), pero no quieras hablar de todos porque te liarás.

En esta historia, la venganza se verá desde distintos puntos de vista, según los personajes piensen. Ya sabes, busca personajes y situaciones que nos muestre otros aspectos de la venganza.

Tienes que saber:

La premisa es como una sentencia y como tal, debe cumplirse en la novela.

Es decir, que el protagonista debe perdonar para cumplir la premisa de que la venganza le está esclavizando y que el perdón engrandece. A lo largo de la novela irá demostrando que se está convirtiendo en un esclavo del deseo de venganza. Claro que no va a perdonar porque sí. Tienes que elaborar el proceso, cómo perdona alguien, cómo se forja su odio, su deseo de venganza, sus dudas, la presión de la gente, sus contradicciones, y su decisión final de perdonar (en una escena única y original) que sea la cima y que nos muestre su liberación como persona.

Muestra otro caso en el que la venganza se cumpla y se vean las consecuencias. Crea contrastes a través de las distintas actitudes de personajes. Lee sobre VENGANZA. Llénate de esa imagen y las consecuencias físicas y psicológicas…, de lo que ocurre en una mente vengadora, y de lo que significa romper una venganza, perdonar, etc.

Investiga sobre clanes, códigos éticos, organización, indumentaria, aspecto físico de los personajes, animales domésticos, instrumentos musicales, ritos, costumbres, etc.

Puedes desarrollar en la historia, cómo el clan se une a otros y forman “Un pueblo”. Es una buena basa donde encajar la historia el desarrollo del odio… hasta la venganza. La construcción de un hombre es como construir una ciudad o un pueblo. Te puede ayudar pensar y escribir sobre el paso que va de Clan a Pueblo.

No olvides: Llevar un cuaderno y anotar las cosas que se te ocurran: situaciones de peligro, escenas de amor, diálogo entre padre e hijo, aspecto de la mujer amada, detalles sobre el tarot de la mujer del conocimiento, como corre el río, si se te ocurre dibujar un puente…la luna…juegos que hacen, licores que beben, como llevan el pelo, y tienen sortijas, las edades de los personajes, qué hacen l@s niñ@s. Diseña un universo a medida para los personajes. Piensa, ponte en el lugar del protagonista y sueña cómo es el pueblo que quieres crear… en el que hombres y mujeres vivan en paz

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Cómo es el mar

Puedes cambiar los nombres que te he propuesto por otros. Esto que te he dado no es más que texto pretexto para que empieces de una vez. Date un tiempo prudente para desarrollar todo el plan. Por ejemplo, ¿tres meses, dos…? Feliz en tu aventura de escribir.

Te dejo un enlace a un generador de pueblos. Está en inglés, pero se puede traducir con google.

 

 

 

 

 

 

5 Pequeños desafíos literarios.

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Pequeños desafíos literarios.

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Centelles: Summer in the city.

 

Seguimos saboreando el verano. Viviendo al máximo, disfrutando del mar o de la montaña, de la compañía de amigos y amigas. Parece que se va a acabar y no queremos parar. Pero yo te digo que no te alteres. El verano se irá…La diversión no tiene por qué acabarse, aunque vuelva el otoño. Solo es cuestión de actitud. Así que vamos a dedicarle un tiempo y un espacio, con amor, a nuestra tarea de escribir. Ahora que tienes un descansito, estás en el mejor momento, estupendamente sobre la arena, sobre la cama, o en la terraza de un bar.

No lo dejes para más adelante.

La vista en tu objetivo de ser escritor/a.

Hazlo en cualquier lugar.

Desafíate a ti mismo/a, frente a un espejo, a escribir en un bar o bajo una sombrilla en la playa.

Es para que vayas acostumbrándote a escribir, a concentrarte en cualquier lugar. No es una prueba. Seguro que lo haces muy bien.

Puedes hacerlo en dos días, ese es el tope. Son juegos, déjate llevar más por la emoción que por la razón. No pienses demasiado, actúa.

LÁNZATE

1.Escribe al menos 400 palabras sobre una gorra, una máscara, y un botón.

2.Escribe por lo menos durante 15 minutos sobre una muleta, una campana y una vidente.

3.Escribe por lo menos durante 15 minutos acerca de una médica, una paloma, y un mensajero. No olvides utilizar todos los sentidos.

4.Escribe por lo menos 750 palabras sobre un logro, una ciudad extranjera, y un estuche de lápices.

5.Escribe por lo menos durante 8 minutos sobre un plan malogrado, un pago, y una barca.

¿Has visto qué fácil y qué rápido? Eres de lo mejor.

algo más

Algo más.

Aunque, el próximo día, voy a complicártelo más. Espero que te seduzca la idea de escribir una novela corta porque estoy preparando una entrada con una propuesta de historia fantástica, más compleja. Con nombres para personajes, nombres de lugares. Habrá un clan con bandera y lema,  religión, cultura, etc.,

Deberás implicarte más. Tendrás un montón de detalles para construirla, trama, puntos de giro, motivaciones, sucesos concretos… Todo una red de información hecha con el corazón para facilitarte las cosas. No te pierdas el próximos post, te va a encantar.

El Narrador. Tipos. Puntos de vista.

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 JUEGOS: Puntos de vista.

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Novela de dos narradores

Escribe una historia sobre un accidente. Ponle un título.

“Estás en una tienda comprando un móvil y de pronto escuchas un gran impacto en la calle. Todos salen corriendo para ver qué pasa. Dos coches han chocado y una niña de unos diez años está junto al coche rojo mirando hacia arriba con la boca abierta. Hay gente herida dentro del coche azul, una mujer sale arrastrándose y la gente de la calle se va acercando formando un círculo alrededor. Llega la policía, el joven del coche azul da su versión de los hechos, parece aturdido, apenas recuerda. La madre de la niña del coche rojo se lanza a contar su verdad el accidente. Ya tienes dos puntos de vista. Un indigente se acerca al policía y dice que solo élha visto las cosas como han pasado desde su umbral. Ya tienes tres. Añade el tuyo. No has visto el accidente, pero has sentido el impacto y has visto a la gente correr, etc. Qué sucedió desde que sonó el estruendo y se oyeron gritos…” Pregúntate si estuviste mirando bloqueado o ayudaste a sacar a las víctimas de sus coches, te ayudará. Seguro que sacas una bonita historia de muchas páginas.

EL NARRADOR: VOZ

El autor elige su historia, sus personajes, los escenarios, las tramas, etc., pero cuando la novela está escrita y la leemos, oímos una voz, la que nos cuenta, que no es la voz del autor. Es la voz del narrador.  Como ejemplo te pongo uno: El gran Gatsby es una novela que escribió Scott Fitzgerald, pero el narrador de la historia es Nick Carraway. No cabe duda de que en una novela o en un relato siempre hay algo de su autor, pero eso es otra cuestión.

La voz del narrador (o narradora) será la que cuente la historia. Su punto de vista configura

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formas de contar un historia

una realidad. Nos acercará a la historia de una manera diferente a como lo haría otro narrador. Accedemos a la realidad, a los valores de quien narra. ¿Os imagináis la historia de Samsa (La metamorfosis) contada por Grete?  Tendríamos otra historia.

Hay dos tipos de “narrador”:

El narrador interno es el que forma parte de esa historia.

Ejemplo: Por dificultades en el último momento para adquirir billetes, llegué a Barcelona a media noche, en un tren distinto del que había anunciado, y no me esperaba nadie. Era la primera noche que viajaba sola, pero no estaba asustada; por el contrario me parecía una aventura agradable y excitante aquella profunda libertad en la noche. ( Nada. Carmen Laforet)

El narrador externo está fuera y no encontramos en la historia ninguna huella de su presencia. Nos cuenta la historia de otr@s.

Según el punto de vista adoptado, el narrador puede ser:

EN TERCERA PERSONA

NARRADOR OMNISCIENTE. El narrador omnisciente es aquel cuyo conocimiento de los hechos es total y absoluto. Sabe lo que piensan y sienten los personajes: sus sentimientos, sensaciones, intenciones, planes, secretos…

EL NARRADOR CASI OMNISCIENTE. Lo sabe casi todo, pero no se aventura a adelantar acontecimiento. No sabe lo que va a pasar. Se mantiene en segundo plano, observa los hechos y los cuenta según su punto de vista. Este es el narrador testigo. Sabe lo que le cuentan, lo que ve y lo que imagina.

NARRADOR OBSERVADOR. Sólo cuenta lo que puede observar. El narrador muestra lo que ve, como una cámara de cine. No penetra en sus pensamientos. Solo cuenta los hechos.

NARRADOR EDITOR. Cuenta una historia que, al parecer, no es suya, pero que ha recopilado o le han confiado. Es el narrador típico de “Las mil y una noche”. “El Quijote”.

EN PRIMERA PERSONA

NARRADOR PROTAGONISTA. El narrador es también el protagonista de la historia.

Puede ser narrador objetivo. Ejemplo “El extranjero” de Albert Camus. Cuenta las cosas como las ve.

Narrador subjetivo. Ejemplo “El guardián entre el centeno”. Este narrador cuenta también lo que piensa o siente.

Prueba los distintos tipos de narradores. Busca la fórmula que mejor se adapte a tu historia. Curiosea, escribe, equivócate, pero no pares, no pares. Un abrazo.

Y disfruta de tus vacaciones!nina-estudiante

Cómo mejorar la escritura.

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¿Cómo escribir bien?

He hecho una selección de consejos, medianamente interesantes, de escritores. Algunas cosas mías (aprendidas y experimentadas). Es probable que haya alguno que ya conozcas. Sin embargo, insisto. Las cosas hay que leerlas y releerlas hasta que esa idea, que está ahí escrita, se haga orgánica. Los que han escrito sus consejos, no lo han hecho por gusto. Dejan constancia de cómo han aprendido, creo que de una forma honesta. Por lo tanto, no te conformes con echarle un vistazo. Lee y practica. Eso te enseñará ver, a destacar lo mejor de lo mejor, a seleccionar y a escuchar los consejos que merecen la pena. También hay mucho charlatán por estas  praderas. Y quién no tiene amigos y amigas que se pasan el día aconsejándote.

Lev Grossman dijo: No te tomes DEMASIADO en serio los consejos de la gente.

LA FORMA Y EL CONTENIDO

Elimina palabras innecesarias, las palabras “ligeras” que no te llevan a ninguna parte. Como dijo Mark Twain: “Escribe maldito cada vez que estés dispuesto a escribir muy; el editor lo eliminará y la escritura será como debe ser”. Además,

Evita la repetición de conectores: sin embargoes deciren cuanto queesto es

La puntuación es fundamental, marca el ritmo del texto. Úsala bien. El punto y el punto y coma. Tú decides el silencio que tiene que haber tras cada frase.

Ojo con la concordancia de género y número. La  RAE, siempre. Y Wordreference …precaución.

Aprende ortografía, aprende gramática, aprende sintaxis, aprende retórica. Toda la que puedas.

No te pases con los gerundios; no te pases con los adverbios terminados en –mente.

Las frases demasiado largas aburren.

Cuenta los adjetivos. No abuses.

En los diálogos, no te limites a poner dijo él, dijo ella. Haz incisos de las acciones que hacen (un gesto, una mirada, un movimiento del cuerpo, el cambio de color del vestido al movimiento en contraluz, etc. Arriesga, solo así se aprende de verdad.

Y evita los verbos de diálogos que no apuntan nada nuevo. Céntrate en los verbos sencillos (decir, preguntar). Que en cada intervención haya verbos como especificar, inquirir, … evita la pedantería.

No utilices palabras artificiosas.

Franzen: “los verbos interesantes rara vez son interesantes”.

La naturalidad es un valor en la escritura. Trabaja desde ti, de tu interior. Usa tus palabras. Como dijo Elmore Leonard: “Si al leerlo suena a algo escrito, reescríbelo”.

Consejo: Lee en voz alta LO QUE HAS ESCRITO. El sonido te hará corregir textos rimados y te dará la clave de la credibilidad. Si a ti nop te suena, a quién le va a sonar…

Recortar es difícil, pero obligatorio. Decía Susan Sontag: “Hay mucho que hay que entregar o que te quitarán si quieres escribir una obra”.

Hemingway: “La prosa es arquitectura, no decoración de interiores”. Una buena forma de conseguirlo es la siguiente:

Relee tus escritos frase a frase y elimina todas las palabras que no aporten nada. Vonnegut nos dice: Todos los párrafos deben decirnos algo sobre el personaje o sobre lo que está ocurriendo. Lo demás acaba siendo accesorio.

Chéjov dijo: “No me digas que brilla la luna; muéstrame un destello de luz sobre cristales rotos”.

Y Orwell remata “nunca uses una metáfora o expresión que estés acostumbrado a ver impreso”. Dicho de otro modo, no uses nada que haya sido usado más de mil veces.

Hazte de sinónimos, familiarízate con ellos para que no te suenen a chino.

No te repitas. Ya sea en forma o contenido, no aburras a tus lectores. Si puedes decir algo una sola vez, hazlo.

Cuenta aquello que solo tú puedes contar. Neil Gaiman dice: “(…) siempre habrá mejores escritores que tú y siempre habrá escritores más listos que tú. Siempre habrá personas a las que se les dé mejor esto o lo otro, pero solo tú eres tú”.

Haz que tus lectores empaticen con alguno de tus personajes.

Vonnegut también dijo que, no solo el protagonista de tu obra quiere algo en esta historia que nos cuentas, los demás personajes, también quieren algo. Si te pierdes un poco. Separa cada personaje. Haz breves historias en las que puedas ver a dónde quiere llegar cada uno. Esa es la base fundamental del movimiento, querer algo.

Pónselo “casi imposible” a tus personajes. Cuando estén en lo mejor del querer, dales un problema, un muro, un accidente, etc.

Annie Dillard: “Gástalo todo, dispáralo, juégatelo, piérdelo todo, ahora, siempre. No te guardes lo que parece bueno para más adelante. Ya vendrán más cosas para más adelante, cosas mejores”. No te guardes tus buenas ideas.

Elimina un 10% una vez terminado el borrador. Dice Stephen King. Hay quien opina que hay que tirar más.

No lo cuentes todo. O cuéntalo todo y luego recorta.

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Escribir una leyenda

La coherencia. Si un personaje tiene el pelo largo en un capítulo, en el capítulo siguiente no puede llevarlo corto (al menos que nos aclares que lleva peluca).

Disfruta de la arena de la playa del sol y de los libros. La lectura es la mejor aliada del calor. También el agua del mar, sí, claro. Ya lo sé.

Enlace a la RAE

Palabras: … y tú mism@

Deleznable
Finisecular
Desaguisado
Panegírico
Plañidera
 Desasosiego
Yuxtaponer
Vituperio
Pleitesía
Fulgurante

 

Escribir relatos veraniegos

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Escribe relatos con aire fresco.

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aléjate del calor

Con el calor que está haciendo, lo mejor es no complicar las tareas. Aunque hay que seguir escribiendo. Practicando. Aparcamos el sol  y nos colocamos ante el escritorio con un buen vaso de algo fresco y atacamos al teclado. Pero, ¿qué escribo?. Aquí tienes una propuesta.

Déjate llevar escribiendo títulos que te sugieran historias donde el fresco tenga un lugar privilegiado. Así harás más llevadero este calor que, al menos en Andalucía, pesa como el plomo.

Piensa en títulos como “Viento de Alaska”- “Corriente de aire” Y lánzate  a la aventura con algún personaje fácil, sencillo que ha decidido irse al otro lado del mundo porque ya no soporta el calor, por ejemplo. Luego, cuando el personaje esté tan tranquilo dispuesto a gozar del paisaje, mete en su vida el antagonista más pesado, incordiante o  perverso que puedas y complícale la estancia a tu querid@ protagonista. Piensa bien qué sería peor en tu vida, alguien que habla demasiado y no te deja pensar, alguien que te sigue desde que entraste en el país. Un moscardón en la habitación del hotel, o una serpiente que se cuela en tu tienda por la noche…y luego dale un respiro, tipo chico conoce chica para, más tarde, atizarle con otro encontronazo como caerse en un foso helado en un lugar alejado de la civilización, perder el remo en la barca, etc. Al final concédele al personaje lo que se merezca. Decidirá quedarse en aquel lugar. Volverá a su tierra añorando el calor… Yo le deseo suerte a los que buscan demasiado lejos un destino. A ver a dónde lo llevas. Busca lugares remotos, nunca te quedes corto.

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Lejos, muy lejos

Y mañana más. Es verano. Puedes soltar la pluma un rato y darte un chapuzón. Pásalo bien.

¿Escribir microrrelatos en vacaciones?

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Sobre el microrrelato:

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mensajes literarios

Solo decir que nació en los años 60. Su principal autor es Jorge Luis Borges. Es una criaturita que está en pañales como aquél que dice. Debe tener entre 7 y 200 palabras. El título es parte del microrrelato, no puedes perderlo de vista. Revela algo que falta. Refuerza el contenido, etc.

Te aconsejaría que para empezar, eligieras un personaje o dos, un lugar, un suceso, un periodo de tiempo breve, y una solución que sorprenda, imaginativa.

Ejemplo: Título: Cruce.

Autor: Arturo Pérez Reverte

“Cruzaba la calle cuando comprendió que no le importaba llegar al otro lado”

Para escribirlo:

En primer lugar debes escoger una anécdota. Piensa en “A quién le ha ocurrido” “Qué le ha ocurrido” y “Cómo se ha solucionado”. Visualízalo. Una vez que tienes la historia, la escribes y vas reduciéndola en cada nueva versión sin restarle lo más importante.

La historia debe tener significado, algo sugerido que le da valor al relato.

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leer micros

El poder de estas historias tan breves está en el contraste entre:

  • El hecho aparentemente insignificante
  • Su sentido trascendental.

La cuestión es que sorprendas al lector.

RESUMIENDO:

Tienes la idea, la escribes sin olvidarte del esquema:

presentación: alguien

desarrollo: ocurre algo

desenlace: solución

Ejemplo:

Título: “Mensaje”

Una mujer está sentada sola en una casa. Sabe que no hay nadie más en el mundo: todos los otros seres han muerto. Golpean a la puerta. (Thomas Bailey Aldrich)

 Y la reescribes hasta que tengas un micro, es decir, una historia con un final rápido, escrita en varias líneas. Si observas, en el relato siguiente, no hay descripciones, no divaga, va al grano.

Ejemplo:  Título: El pozo.

Mi hermano Alberto cayó al pozo cuando tenía cinco años. Fue una de esas tragedias familiares que sólo alivian el tiempo y la circunstancia de la familia numerosa. Veinte años después mi hermano Eloy sacaba agua un día de aquel pozo al que nadie jamás había vuelto a asomarse. En el caldero descubrió una pequeña botella con un papel en el interior. “Este es un mundo como otro cualquiera” decía el mensaje. (Luis Mateo Díez)

Para escribir buenos micros, lo mejor es leer muchos y estudiar su composición, su emoción, y su mensaje. Aquí tienes otro microrrelato precioso de Ana María Matute.

Título: Música

Las dos hijas del Gran Compositor -seis y siete años- estaban acostumbradas al silencio. En la casa no debía oírse ni un ruido, porque papá trabajaba. Andaban de puntillas, en zapatillas, y sólo a ráfagas, el silencio se rompía con las notas del piano de papá. Y otra vez silencio. Un día, la puerta del estudio quedó mal cerrada, y la más pequeña de las niñas se acercó sigilosamente a la rendija; pudo ver cómo papá, a ratos, se inclinaba sobre un papel, y anotaba lago. La niña más pequeña corrió entonces en busca de su hermana mayor. Y gritó, gritó por primera vez en tanto silencio: -¡La música de papá, no te la creas…! ¡Se la inventa!

Ahora, inventa tú. Crea tus microrrelatos. Otro reto más que puedes cumplir en tus vacaciones, cerca del mar o de la montaña. También es estupendo cuando te aburres en casa. Que lo pases bien en tu aventura de escribir.